El uso del videojuego como visualización de datos artística.

Ponente: Mar Canet

Día y Hora: Jueves 27 de Noviembre de 2008, 19:00.

Lugar: Facultad de Bellas Artes. Universidad Complutense de Madrid Calle Greco, nº 2, Ciudad Universitaria. Madrid.

El videojuego es un medio ideal para visualizaciones datos. Se podrían enumerar dos razones que hacen ideal este medio, tendríamos primero su capacidad inmersiva, y segundo su capacidad para enmascarar entre la acción lúdica una proceso de exploración en detalle de los datos.

Desde este punto, sería interesante analizar qué pasaría si toda la asignatura de historia de la escuela elemental se impartiera sintetizada en una aventura gráfica. Seguramente se hubieran conseguido cuotas más altas de conocimiento por parte de un mayor número de alumnado cada vez mas web2.0, que necesita de medios bidireccionales y con un rol más activo en proceso de aprendizaje.

Con el colectivo Derivart trabajamos en la intersección entre arte, finanzas y tecnología, nuestros proyectos casi siempre acaban mayormente en proyectos muy cercanos a las visualizaciones de datos. Seguramente una de las razones, es porque acabamos produciendo proyectos que tienen mucha proximidad con la visualización de datos, que así mismo es producto producido por la misma naturaleza numérica con que el mundo financiero es analizado.

Derivart tenemos también una faceta didáctica sobre las finanzas, donde las visualizaciones de datos encajan muy bien para hacer comprender conceptos e ideas a la gente de la calle. Además esto sigue la línea de trabajo de proyectos de arte que exploran el terreno financiero para su mayor comprensión social.

Así que vamos a mostrar como en algunos de nuestros proyectos hemos mezclado el videojuego con la visualización de datos, y más importante que conclusiones hemos sacado de ello.

Mar Canet es ingeniero informático de videojuegos y diseñador. Después de estar dos años como becario de docencia e investigació en ESDI, Escuela Superior de Diseño, amplió sus estudios en Inglaterra en el campo del diseño de videojuegos en University of Central Lancashire. Actualmente se encuentra como artista residente en Hangar. Entre sus campos de interés están la visualización interactiva de grandes volúmenes de información y los videojuegos. Dentro de sus trabajos destaca NodeMail.org, un proyecto artístico basado en un software para la visualización de redes por los envíos masivos de e-mail

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