[Video]: OAG 05: Las chicas también matan

Poco a poco estamos post-produciendo las conferencias de los OPEN del año pasado que quedaban por montar y subiéndolas a nuestro Archivo Multimedia. En este caso se trata de la conferencia del 5º OPEN ARSGAMES-MONDOPIXEL de Eurídice Cabañes, miembro del colectivo y con el título: Videojuegos: las chicas también matan.

Sinopsis:

Tras entrevistar a más de 50 chicas de 12 a 35 años comprobamos que las chicas también disfrutan matando en los videojuegos, aunque se diferencian de los chicos en el tipo de videojuegos a los que juegan y, por tanto, en la forma de matar ¿Cómo matan las mujeres en los videojuegos?¿A qué se deben estás diferencias?

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No hay comentarios
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    bueno, yo sólo voy a decir que Eu está estupenda y masticable. Ya, es un comentario sexista.Troglodita que es uno :D. Besos a la familia de ARSGAMES !

  • Responder

    Muchas gracias por el comentario, en general me gustan mucho tus reflexiones acerca de los videojuegos, aunque no puedo decir lo mismo de tus reflexiones sobre temas de genero.

    Estoy de acuerdo con que el objetivo del videojuego es algo independiente de todas las artes, que las aglutina pero va mas allá, y en que su objetivo no es, ni debe ser en ningún momento emular la realidad y en general con muchas de las cosas que dices. Pero discrepo en cuanto a las diferencias entre hombre y mujer que planteas. En primer lugar porque las teorías sobre la prehistoria son teorías que no han sido ni pueden ser probadas y que se establecen partiendo de las mismas diferencias entre hombres y mujeres que se pretenden confirmar, es decir, no tienen ninguna validez científica.

    Por ultimo solo un apunte histórico a modo de curiosidad con respecto a las enculadas de alumnos y profesores en la época de Aristoteles: las relaciones homosexuales solo estaban permitidas en la Antigua Grecia de un modo muy superficial, y estaba completamente prohibida la penetración anal, los que lo hacían estaban muy mal vistos socialmente y eran penados con ser expuestos en la plaza pública desnudos y a que, en esa situación de humillación publica se les introdujera un rábano por el culo. (No va de coña)

    Volviendo al tema de la charla y de tu comentario, te recomiendo visitar http://flashforward00.blogspot.com/ donde me han hecho una entrevista en relación con esta charla y donde explico algo mas de estos temas.

  • Flavio
    Responder

    Gracias por tu comentario y por el debate suscitado. Sin embargo en mi caso -y al igual que tú mencionas que la conferencia es pobre en estadísticas- me gustaría leer más apoyos bibliográficos sobre estas afirmaciones que -además de segragacionistas- son a mi juicio sexistas (más aún cuando son lanzadas de forma tan rotunda como quien asegura otras cosas sobre la mujer pero en sentido claramente opuesto):

    “(…) se debe a que el hombre tiene un pensamiento mucho más lineal que la mujer, que no sólo pienso en abstracto si no en red”

    “El pensamiento lineal del hombre hace que todo lo que diriga se riga por la línea unidireccional y ascendente de su pensamiento fálico”

    “Concluyo llamándote la atención sobre el hecho de que la mujer destaca mentalmente sobre el hombre pero que éste tiene un control físico superior, sus hombros son más anchos, pero también es cierto que hemos entrado en un proceso de evolución”

    Por otro lado cuando mencionas que “convulsionar un sector claramente viril, sólo pueden hacer personas con vaginas o gays” estás cargándote toda la teoría y los estudios de género relativos a sexo-género y sexualidad, asignando un rol filosófico y político (cuanto menos) a los bio-hombres por lo que les cuelga o les deja de colgar.

    Coincido contigo en que el videojuego se aproxima mucho a eso que Kandinsky llamaría el Arte Monumental o Definitivo debido a su manejo conjunto del resto de las disciplinas artísticas aunque lo que diferencia al videojuego del resto de artes es que, además de su conjunción “arquitectónica” del resto de “artes” tiene también su propia característica (llámalo “ludicidad” o como dicen los hijos de la Bretaña “gameplay”)… y esto gracias a una tecnología que sí tiene mucho lazos con el complejo lúdico-militar machista -que no masculino-.

  • frikibasura
    Responder

    buenas,me ha gustado, estadísticamente pobre pero enriquecedor sobre todo, da juego,me voy a centrar en un comentario, no en la estadística,hablas de que aristóteles y otro tío más han encauzado el pensamiento sexual de la sociedad (y por ende del videojuego) en una línea viril, la explicación a esto, y te suelto la perorata, sorry, se debe a que el hombre tiene un pensamiento mucho más lineal que la mujer, que no sólo pienso en abstracto si no en red. Antropológicamente ya el hombre cazaba agazapado tras un matorral con el objetivo enfilado en la punta de su lanza durante días y la mujer se quedaba en la cueva, cuidando de los niños, del fuego, evitando ser devorados por bestias medianas y procurando devorar bestias pequeñas, esto es definidio y a la vez define el pensamiento en red,un poco el hombre (in)consciente de este fenómeno natural ha intentado reprimir la inteligencia de la mujer, someterla por la fuerza, es lo único que tienen, sus anchos hombros par
    a tirar del arao. O sea, exagero, pero se trata de eso, de plantear la postura masculina y femenina de forma cuanto más icónica mejor para hay plantear el pensamiento a un medio plástico como el videojuego.El pensamiento lineal del hombre hace que todo lo que diriga se riga por la línea unidireccional y ascendente de su pensamiento fálico, los videojuegos son diseñados un tanto a su gusto, y como medio de expresión artístico, es medio y filtro con lo que muy susceptible de ser desvirtuado de su propósito original. Porque yo croe que como las palabras, todo medio de expresión se forma con un propósito definido que no tiene porque verse claro desde el momento de su gestación, de algún modo es como un discurso, sale una palabra, luego otra, y pueden ser las palabras más o menos acertada, el discurso se adapta, se enriquece con el diálogo, es algo orgánico, pero con un objetivo definido, en principio la razón de ser del videojuego no es satisfacer el ansia homoa
    sesina del hombre (habría tenido que decir hetero pero salió la palabra homo), ni aliviar tensiones en los adolescentes con memoria fotografíca que jugaron al gals panic, el objetivo del videojuego es otro,La música es el más físico de los artes, nos sincroniza con ondas que fluctúan y atraviesan. Luego está la pintura que nos plantea el reto de comprimir el espectro visual del mundo así como extrapolarlo, lo que se traduce en el estímulo de la más esencial síntesis de la imaginación. La escultura juega un papel parecido pero es híbrida entre pintura y música, sintetiza una imagen y redefine el flujo de ondas en su espacio (el tío ese que creó “el peine del viento” dice que sus esculturas no están completas hasta que no están desgastadas, comidas, así no es extraño que el extraño cubo que diseñó y pende de un puente en la castellana se vea asediado impunemente por los transeuntes que se suben, si hasta parece una silla voladora),a ver que se me va la
    olla,el caso es que el videojuego aglutina muchos artes, y por eso nos confundimos, podemos pensar que el videojuego es un estímulo de la síntesis imaginativa de una pintura y el ánima del cine, experiencia enterizada por la música, pero el videojuego ni es imagen, ni es animación, ni es ruidillo adictivo de tragaperras (el más claro exponente de estos tres elementos aunados sería el Mario Kart).la cuestión es que el videojuego es algo independiente, que se nutre de diversos elementos, y aquí, en esta manipulación física es donde el hombre puede ejercer una mayor o menor influencia. A día de hoy, ha ejercido infuencia, eso es irrefutable, pero no importa, el videojuego es una arte independiente, tiene un propósito determinado, y ese propósito no es el de emular a la realidad, o el de saciar nuestras realidades más primigenias y oscuras para así no tener que revertirlas al mundo realmente real,el propósito del videojuego es el de estimular la realidad, estimu
    laría entonces el ansia asesina?, no, porque no se trata de estimular esa realidad, el videojuego es una herramienta puramente platónica, sirve para construir mundos orgánicos y abstractos, al mismo tiempo que sintéticos y perfectamente definidos, el videojuego es el súmun de las paradojas de las artes plásticas, es el último de los artes, y en cierto modo el primero, el arte empieza y acaba en el videojuego,qué ocurriría si el flujo de corriente eléctrica se cortara de pronto, desaparecería el videojuego?, no, porque el videojuego es un concepto, un combulsionador dimensional, el mundo ha cambiado con el videojuego porque hemos visto que podemos hacer lo que queramos,recordas ese anuncio con tintes hitlerianos, “no subestimen el poder de playstation!”,?bueno, pues ese no lo encuentro, pero este ilustra aún mejor lo que digo,http://www.youtube.com/watch?v=Wh-vRmoaq3Y&feature=relateda qué viene toda esta perorata sobre el videojuego si tú estás hablando de ansi
    a asesina femenina virtual?,viene a cuento porque no sé si queriendo o sin querer has ido a tocar el punto de inflexión videojueguil, ese momento del discurso orgánico en que el medio de expresión artística se metamorfosea a lo power rangers trascendiendo su condición plástica, que no “a su condición plástica”,el hombre y la mujer piensan diferente, la mujer es tanto más aristotélica como más platónica, que son las dos formas de percepción universal, que el hombre, puede pensar en red con más facilidad, y puede abstraerse en el “a ver qué pasa” metacuántico de los ideales mundos de yuppi de platón,puede tener el hombre más capacidad de orientarse a la violencia, o no, en la época de aristóteles las inculadas entre alumnos y profesores estaban a la orden del día, la mujer estaba devaluada, de hecho la mayoría de las cartas de amor que datan de esa época se escribían de hombre a hombre,no importa pues quién diga qué, el hombre es como es porque no le
    queda más remedio,puede parecer una moraleja apresurada pero la realidad es que el mundo está cambiando, se está abriendo, vivimos en la época de la infosfera y la mujer y su pensamiento multitarea (y me atrevería a decir multiproceso), va a comerse el mundo, los videojuegos no son una excepción,el hombre con su fuerza bruta ha levantado al bit gráfico, y la mujer ahora va a dirigir al bit informativo, los juegos en red aún siendo evidentemente físicos, tienen un componente intrínseco que es el kit de ser del videojuego. El videojuego se crea para abrir la mente, es una muleta de liberación chakriana (de chakras), y una vez que la mente percibe la posibilidad de un mundo abierto a la imaginación, ahora toca abrir esa imaginación, ese ideal platónico, virtual, utópico, a la realidad de un mundo que acepta el poder de la información como único y verdadero dios, o sea, el poder de la idea. Los juegos en red son la explosión metaideal, y la mujer por mucho que
    los juegos se sigan diseñando para rifle de francotirador van abriéndose a otros campos, hasta hay juegos en red en que no existen los gráficos, o éstos son sólo un añadido y hasta cierto punto una molestia (foros de rol).Concluyo llamándote la atención sobre el hecho de que la mujer destaca mentalmente sobre el hombre pero que éste tiene un control físico superior, sus hombros son más anchos, pero también es cierto que hemos entrado en un proceso de evolución (algunos dicen involución) en que nuestro propio adn está cambiando, de hecho se sostiene muy seriamente que ya no somos homosapiens si no otra cosa, el momento pues de la mujer está cerca. El hecho de que las mujeres gusten de la violencia no es tan signficativo como el hecho de que cada vez más abiertamente se enfrentan a esa posibilidad, eso no significa que se vuelvan más violentas si no que están empezando a dominar el sector.No es una visión apocalíptica, sólo un toque de atención, las cos
    as van a cambiar, y sinceramente, creo que van a cambiar para mejor, crear violencia es fácil, convulsionar un sector claramente viril, sólo pueden hacerlo personas con vaginas (o gays y otro tipo de elementos de sexualidad reconducida).Gracias por ser friki.

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