Hackeando el videojuego

Los días 17 y 24 de octubre tuvo lugar el taller “hackeando el videojuego” de Gamestar(t) en el Centro de Cultura de España en México, en el que debatimos sobre software libre y privativo, modificamos videojuegos en scratch, creamos nuestros propios controles con makeymakey para manejar a nuestros personajes y lo pasamos genial.

A continuación podéis ver la galería de imágenes y los proyectos desarollados por las personas asistentes (niños y niñas de 6 a 12 años).

Galería de imágenes
Hackeando el videojuego

Proyectos desarrollados:

Meme Run: Se trató de una reedición del juego en el siguiente enlace. Se llevó a cabo una re-edición tanto de la parte gráfica empleando memes encontrados en internet como de los sonidos y la música de fondo.

En la primera sesión trató de hacerse un control vestible para jugarlo, aunque no se terminó, en la segunda sesión se desarrollo un control pulsador con una pulsera de aluminio y un único botón de plastilina, por lo que podía controlar el juego con un solo dedo.

Maceta de flores. El proyecto fue desarrollado en equipo. Se trató de un bote con palos deIMG_1078 madera que en el extremo superior tenían bolitas de plastilina de diferentes colores. Cada una de las flores tenía conectado un caimán que conducía al control de Makey, el cual ejecutaba un juego genérico de piano en Scratch. Al tocar las flores el ejecutante debía estar tocando la tierra constantemente. Luego se probó conectar la tierra a un tira de papel aluminio sobre la que las flores tocaban para hacer el sonido final. En este caso las flores asemejaban más baquetas de percusión (como si de un xilófono se tratara), con la característica de cada una hacer un sonido único.

DJ. Se trató de una reedición del juego encontrado en el siguiente enlace. Sin ningún conocimiento previo, el niño que lo llevó a cabo fue aprendiendo a reeskinear toda la interface del juego con imágenes de internet. Desgraciadamente el juego fue borrado por otro de los niños.

Susto: Una animación en la que se invita al usuario a subir el volumen al máximo y pulsar el espacio, cuando esto ocurre el gato de Scratch se transforma en la niña del exorcista y suena un aterrador grito. Este proyecto fue elaborado desde cero.


Control de golpes. El primer controlador que se integra sobre la pared. Consiste en dos círculos de plastilina, conectado al makeymakey pegado con cinta en la pared. Al golpear cada uno de los círculos podía controlar un juego de pelea. Junto con la maceta de flores fue de los que más consiguió escapar de la idea tradicional de control de consola.

Days at The Diner remix: Una modificación del juego con el mismo nombre que se centró únicamente enla modificación gráfica. Destaca por haber descargado imágenes y haberlas editado empleando photoshop antes de subirlas al juego en scratch.

Este videojuego se controlaba con un controlador similar a los convencionales pero de plastilina.

Donkey Kong Remix: Una adaptación del juego con el mismo nombre en la que es Mario quien lanza los barriles, llevado a cabo por un niño de 6 años.


Pac Ian: Una modificación de este juego para que pareciese pacman, modificando cuestiones tanto de la apariencia, como de los sonidos e incluso de la programación. Llevado a cabo por un niño de 6 años.


Este videojuego se controlaba por medio de un “controlador mental”: un control con plastilina y aluminio de modo que la toma a tierra era una diadema de aluminio que se colocaba en la cabeza y los botones eran de plastilina.

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