Jornadas de Política y videojuegos en La Morada Arganzuela

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Los días 1 y 2 de Junio de 2016, Ruth García y Josué Monchan, secretaria y colaborador de ARSGAMES España, participaron como ponentes en la jornada Política y videojuegos organizada por Alberto Murcia, colaborador de Antihype, y que tuvo lugar en La Morada Arganzuela en Madrid. En el encuentro se abordó la relación entre el videojuego como objeto cultural y la política como construcción de la polis a partir de dos aspectos diferenciados: videojuegos políticos y videojuegos como herramienta política, títulos de cada una de las sesiones. En las jornadas, en las que también participaron Carlos Gurpegui (Zehngames), Jorge González (Gaymer.es), Edu Verz (Brainwash Gang), Victor M. Martínez (Anait Games) y Enrique A. Soldevilla (Eurogamer), se partía de la premisa de que el videojuego es un vehículo de difusión de ideas en tanto que objeto cultural.

 

 

En la primera sesión, Videojuegos políticos, se analizaron videojuegos cuyo contenido, implícito o explícito, promueve, alienta o apoya una ideología específica y cómo algunos videojuegos ayudan a entender ideas políticas complejas. Ruth García Martín participó con la ponencia The Division y la violencia legítima. En ella analizaba el reciente título de Ubisoft Tom Clancy’s The Division como un videojuego que sirve para explicar claramente como el estado pretende tener el monopolio de la violencia y qué mecanismos o tipos de violencia directa o indirecta se usan para criminalizar a los colectivos, en este caso, sobre los que se ejercer la violencia.

 

 

En la sesión El videojuego como herramienta política se abordó cómo los videojuegos son un elemento más en la construcción de la polis en tanto que objeto cultural circunscrito al terreno de la ficción. Josué Monchan participó con la ponencia Ponglitica de austeridad, dividida en dos partes bien diferenciadas. Para la primera se basó en el artículo-charla Videojuegos y el espíritu del capitalismo, de Paolo Pedercini, y que pronto aparecerá traducido al español en el próximo número de la revista Bit y Aparte de Sello ARSGAMES. Durante la segunda, ilustró la tesis anterior con una versión de Pong ambientada en la crisis de los refugiados sirios, para la cual hizo uso de la narrativa performativa inherente al videojuego con el fin de difundir un mensaje de crítica política.Además de la participación de Ruth y Josué, ARSGAMES estuvo representado con nuestro juego Homozapping, ya que fue uno de los títulos analizados por Jorge González, impulsor de Gaymer.es, al hablar sobre videojuegos de temática LGTB y teoría queer.

Jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego

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Durante los próximos 7 y 8 de abril tendrán lugar las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’. Las jornadas se desarrollarán en la Facultad de CC. de la Información de la UCM [Sala Azul].

Bit y aparte. Revista interdisciplinar de estudios videolúdicos, publicación de SELLO ARSGAMES, organiza junto a la Facultad de CC. de la Información y otros colectivos estudiantiles y universitarios las jornadas ‘Tiempos modernos: influencias cinematográficas en el videojuego’.

Las jornadas analizarán el videojuego desde el prisma audiovisual y sus correlaciones cinematográficas con charlas-coloquios de distintos profesionales del mundo académico, divulgativo y de la industria.

Las jornadas, de entrada libre y gratuita, cuentan con la homologación para alumnos de 1 crédito ECTS; crédito que deberá solicitarse a través del correo mmmarcos@ucm.es.

Programa:

JUEVES 7

10:30 | Josué Monchán [Pendulo Studios / ARSGAMES]

“Emergencia narrativa: el arma épica exclusiva del videojuego”

 

11:30 | Alfonso Cuadrado [profesor de la Universidad Rey Juan Carlos]

“Cine y videojuegos: una relación compleja llena de complejos”

 

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13:00 | José María Villalobos [autor de Cine y videojuegos: un diálogo transversal]

“Cine y videojuegos: las mecánicas narrativas en los géneros del terror y el suspense. Asimilación e identidad”

 

16:00 | Mar Marcos [profesora UCM] y Michael Santorum [desarrollador Tequila Works]

“Cómo las acciones pueden ayudar a contar las historias”

 

17:00 | Malco F. Horton [doctorando en Comunicación Audiovisual y RR. PP. por la UCM]

“De espectador a jugador: creando identidades a través del discurso interactivo”

 

Pausa café

 

18:15 | Lynx Reviewer [youtuber]

“El guión de videojuegos”

 

VIERNES 8

 

10:30 | Manuel Mendiluce [desarrollador de Wanted]

 

11:00 | José Herráez [RR. PP. de Toy Story III]

 

11:30 | Alberto Oliván [Fictiorama Studios]

 

12:30 | Omar Pérez y Eva Segura [desarrolladores de Carlos, Rey Emperador]

 

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Evento en facebook

Comienza el curso Gamestar(t)

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GAMESTAR(T) vuelve con las pilas cargadas, ¡y más que nunca! Podéis echar un vistazo a las actividades que tenemos organizadas para el comienzo de curso en Madrid, Málaga y València:

MADRID:
En Kikirikí (c/ Noblejas, 7) desde el día 28 de septiembre se harán talleres todos los lunes de 17:15 a 19:00 con niños y niñas de 0 a 3 años. El precio es de 60€ al mes y 20€ cada taller independiente. Se ofrece la posibilidad de hacer un taller de prueba por 15€. Contacto: talleres@espaciokikiriki.com
En Medialab-Prado (c/ Alameda, 15) desde el 3 de octubre se reanudará el proyecto Gamestar(t) general todos los sábados de 11:00 a 14:00 con jóvenes de 7 a 18 años de forma totalmente gratuita. Contacto: gamestart.madrid@arsgames.net / 637573794
En el IES Isaac Newton (c/ Joaquín Lorenzo, 2) desde el 5 de octubre se realizarán actividades extraescolares todos los lunes de 18:30 a 20:00 para jóvenes de 12 a 18 años. El precio es de 28€ y para el alumnado del centro 25€. Contacto: gamestart.madrid@arsgames.net / 637573794

MÁLAGA:
En el Centro de Innovación Pedagógica (c/ Godino, 5) vuelve a arrancar el proyecto Gamestar(t) para niños y niñas de 7 a 18 años desde octubre, todos los miércoles de 16:30 a 20:00. La cuota es de 35€ al mes. Contacto: gamestart.malaga@arsgames.net / 692268065
En el mismo centro se llevarán a cabo talleres de análisis y diseño de videojuegos para niñas y niños de 7 a 18 años los sábados de 17:00 a 19:00, con una cuota mensual de 20€. Contacto: gamestart.malaga@arsgames.net / 692268065

VALÈNCIA:
En La Tapadera (c/ Salvador Almenar, 4) comienza el proyecto Gamestar(t) desde el 21 de septiembre todos los lunes y miércoles de 17:30 a 20:00 para jóvenes de 7 a 18 años. Hay 20 plazas normales y 5 gratuitas, así como descuentos para familias numerosas. Se ofrece servicio de recogida en diferentes estaciones de metro (Paiporta, Patraix, Jesús, Colón, Facultats y Benimaclet) y en la zona de Orriols y barrio de Saïdia del centro histórico. La cuota mensual es de 80€ o 40€ por un día a la semana. Contacto: gamestart.valencia@arsgames.net

Seguimos creciendo y organizando más actividades, ¡seguiremos informando!

Para más información os recomendamos visitar la página web del proyecto.

Presentación de Sello ARSGAMES

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El miércoles 24 de julio a las 19:30h (hora española, 12.30 hora mexicana) Espacio Trapezio (Madrid) y Telmex Hub (México) acogerán de manera simultánea y conectada la presentación de Sello ARSGAMES.

Sello ARSGAMES es un proyecto editorial de la asociación cultural ARSGAMES centrado en el mundo del videojuego.

Sello ARSGAMES nace como una plataforma editorial híbrida centrada en el mundo del videojuego (entendido éste en un sentido amplio) que produce y publica contenidos analógicos y digitales para distintos soportes y medios: desde libros convencionales a videojuegos, pasando por juegos de mesa, libros digitales interactivos, etc.

Así pues, en la presentación, los integrantes de Sello ARSGAMES harán un repaso a sus objetivos y a sus distintas colecciones: Alea (colección de libros y textos académicos), Bit-topia (colección de videojuegos), Daimón (colección de juegos de rol y de mesa) y Octopus (colección de libros digitales interactivos).

Sello ARSGAMES está conformado por personas procedentes de diferentes ámbitos, como son la filosofía, el periodismo, las bellas artes, la informática o la sociología. Esta interdisciplinariedad es la que permite la conformación de una editorial híbrida tanto en los contenidos y productos como en las metodologías y producción de los mismos. El bagaje, como miembros de ARSGAMES, de estos profesionales “nos ha enseñado la importancia de la experimentación, algo que no debe verse reflejado sólo en los contenidos, sino también en el modo de producirlos. Por ello, pretendemos que Sello ARSGAMES no sea sólo una editorial o productora al uso, sino innovar y experimentar también a este respecto”, según puede leerse en su página web.

En el acto se presentará el número 0 de la revista Bit y aparte, revista interdisciplinar de estudios videolúdicos que será el pistoletazo de salida del proyecto Sello ARSGAMES. En el número 0 de Bit y aparte escriben Joaquín Pérez, María Rubio, Ruth García, Joaquín Siabra, Eurídice Cabañes, Mar Canet, Luca Carrubba, Daniel Artamendi y Flavio Escribano.

La revista, de 124 páginas, trata de dar cuenta de las múltiples facetas del videojuego con 10 artículos que recorren las siguientes secciones: Arte, Educación, Género, Game Studies, Innvoación y una sección Especial adicional.

Entre los distintos objetivos de la revista, y de todo el proceso editorial, se encuentran la “promoción del español como idioma de referencia en la publicación académica sobre videojuegos”, “la defensa de la cultura libre”, “la conformación de grupos de trabajo abiertos, colaborativos e interdisciplinares” o la “visibilización de los procesos, pues consideramos que el proceso de producción también es parte de la obra”.

Más información:

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http://sello.arsgames.net/
https://facebook.com/SelloArsgames

 

C/ Augusto Figueroa, 24. Mercado de San Antón,
2ª planta. E-28004 Madrid. +34 913300283
espaciotrapezio.org

telmex

Isabel la Católica 51
Centro, Cuauhtémoc, 06010 Mexico City, Federal District
01 55 5244 2711
Para asistir al evento en México registrarse aquí: http://www.telmexhub.mx/evento/1735

[Vídeo] Especial Gamestart en ZoomNet RTVE

Video ZoomNet Gamestart

El programa ZoomNet especializado en nuevas tecnologías de Radio Televisión Española realizó un reportaje especial sobre Gamestart, entrevistando a las coordinadoras Eurídice Cabañes y María Rubio en Madrid. Intermediae-Matadero Marzo de 2013

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  • Revista ‘Bit y aparte’ N.º 5

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  • Revista ‘Bit y aparte’ (Combo x4)

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  • El paraíso de la deuda

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  • DEUS EX MACHINA: CUADERNO DE MÁQUINAS Y JUEGOS

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  • Fanzine oficial Gaymer.es / año 2015

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  • Homozapping

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